เช่นเดียวกับในปีที่แล้ว ENGSO Youth จะให้การสนับสนุนและสนับสนุนอย่างเต็มที่ในวันที่ 6 เมษายนปีนี้เมื่อเร็วๆ นี้ ENGSO Youth ได้เข้าร่วมEuropean Youth Sport Forumซึ่งจัดขึ้นที่มอลตา ซึ่งเป็นช่องทางที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการแลกเปลี่ยนและรวบรวมกีฬาเยาวชน ในระหว่าง
การประชุมนี้ องค์กรได้ส่งเสริมวันกีฬาสากล
เพื่อการพัฒนาและสันติภาพ (IDSDP) ในหมู่เยาวชนที่เข้าร่วมและสนับสนุนแคมเปญ Peace and Sport White Card เพื่อขยายเสียงในฐานะส่วนหนึ่งของการสนทนาในวงกว้าง พวกเขายังได้เข้าร่วมแคมเปญของสำนักงานว่าด้วยกีฬาเพื่อการพัฒนาและสันติภาพแห่งสหประชาชาติ (UNOSDP) #WePlayTogetherในวันที่ 6 เมษายน ENGSO Youth จะฉายรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์สั้นที่ทรงพลัง”Sport Makes Me Feel Like Home Whereever I am”ซึ่งทำขึ้นในนามของภาคกีฬาเยาวชน โดยมีผู้นำเยาวชนและนักเคลื่อนไหวจากทั่วโลกของยุโรปและนักเคลื่อนไหวจากภูมิหลังทางวัฒนธรรมและอาชีพที่หลากหลาย ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ได้แก่ ผู้มีอำนาจตัดสินใจรุ่นเยาว์ อาสาสมัคร นักกีฬา NEET ผู้อพยพ นักกีฬาโอลิมปิก และผู้ชนะเลิศ ทีเซอร์นับถอยหลัง ได้รับ การเผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ IDSDPในที่สุด ENGSO Youth จะยังคงสนับสนุนสมาชิกต่อไป ซึ่งรวมถึงคณะกรรมการโอลิมปิกระดับชาติ
สหพันธ์กีฬาและสมาพันธ์ และองค์กรระหว่างประเทศ ตลอดจนภาคกีฬาเยาวชนให้ใช้งานภาคสนามและในระดับท้องถิ่นเกี่ยวกับการทำเครื่องหมายสัญลักษณ์ของวันที่ 6 เมษายน กลุ่มจะมีผู้นำที่โดดเด่นและเป็นแบบอย่างของการเคลื่อนไหวที่เขียน IDSDP “Calls on Action” บนกระดานดำ ของเรา สำหรับความคิดนอกกรอบหากองค์กรเหล่านั้นผ่านกิจกรรมและโครงการต่าง ๆ ของพวกเขาได้แสดงให้เห็นบทบาทพื้นฐานของกีฬาในกระบวนการของการบูรณาการและการขัดเกลาทางสังคม เช่น และในการมุ่งเน้นที่กิจกรรมทางกายภาพมากขึ้น สถานการณ์ปัจจุบันจะบังคับให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดจินตนาการถึงมุมมองอื่นๆ สามารถส่งเสริมการพัฒนาบุคคลและสังคมในวงกว้างต่อไปได้โดยส่วนใหญ่แล้ว กีฬามักถูกมองว่าเป็นการออกกำลังกาย (เช่น วิ่งจ็อกกิ้ง) หรือเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง เน้นเป้าหมาย และแข่งขันได้ (เช่น บาสเก็ตบอลหรือกรีฑา) แง่มุมทางปัญญาและไม่ใช่ทางกายภาพของกีฬามักจะถูกบ่อนทำลาย อย่างไรก็ตาม การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เห็นข้อดีทั้งหมดของ “การฝึก
สมองผ่านเกมกระดาน
(หมากรุก สแคร็บเบิ้ล หมากฮอส โอเทลโล โก ฯลฯ) ก่อนที่จะพยายามสร้างผลกระทบทางสังคม คุณลักษณะแรกของการมีส่วนร่วมทางกีฬาคือการส่งเสริมสุขภาพที่ดีและห่างไกลจากสิ่งที่เราสามารถจินตนาการได้ เกมกระดานมีความสามารถที่จะครอบคลุมทั้งสองด้าน โดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมประการแรก การเล่นเกมกระดานอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการความเครียด เนื่องจากการตอบสนองการต่อสู้หรือหนีมีการควบคุมอย่างปลอดภัยภายในโครงสร้างที่ซับซ้อนของเกมประเภทการแข่งขัน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นกระบวนการ บางครั้งเป็นกระบวนการที่ช้า และสถานที่แรกที่อาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ภายในครอบครัว น่าเสียดายที่ความเครียดและความโกรธกำลังทำลายครอบครัวมากขึ้น การให้ความสำคัญกับกิจกรรมดังกล่าวในกิจกรรมกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อองค์กรพัฒนาอาจมีผลกระทบอย่างมาก
นอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิดของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืน